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[龍之谷專題]二維表編輯器開發日志<更新2.0>(支持最新DNT格式)

龍之谷二維表編輯器開發進程表
功能
項目
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行標簽 列標簽 表格內容 行標簽 列標簽 表格內容
設計/D
實現/A
測試/T
額外功能/O UI界面 搜索標簽 - 批量替換
開發狀態 V2.0 下載 基本完成 遇到問題 未解決 更新日期 03.25

 

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[龍之谷專題]MSH模型轉換器開發日志<放出源代碼>

龍之谷模型轉換器開發進程表
功能 項目 讀取 寫入
多邊形 貼圖 骨骼 多邊形 貼圖 骨骼
命名 頂點 索引 法線 命名 坐標 節點 權重 命名 頂點 索引 法線 命名 坐標 節點 權重
設計/D
實現/A
測試/T
額外功能 多Mesh UI界面 材質支持 × 雜項 - 開發進度 Release
開發狀態 V1.2 下載   基本完成   遇到問題   未解決 更新日期 03.31

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[龍之谷專題]游戲修改,研究,工具匯總

    事情源于我對《龍之谷》這款游戲的任務模型的好奇心,因為模型實在做得不錯,人物輪廓清晰,而且貼圖也做得非常精巧. 網上折騰了一天終于找到了提取方法,遂導入至maya,渲染后發給某包,居然有這這樣的回復啊:

~包子特派員~ 12:55:50
出動畫吧=w=
~包子特派員~ 12:56:04
說不定可以拍電影=w

    嘛~雖然不是很現實,不過找款游戲研究下挖下坑還是不錯的…XD …于是有了這篇文章~(眾:這什么理由啊- -)

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[龍之谷專題]PAK資源打包器開發(移植)日志<已停止>

龍之谷PAK資源打包器開發進程表
功能
項目
開發(By greensea) 移植(by GPBeta)
讀取 寫入 Win32 UI界面
設計/D
實現/A
測試/T
開發狀態 V2.2 下載    基本完成    遇到問題    未解決

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